Antes de se falar em interatividade na TV Digital, um programa criado em 1990 já propiciava experiência muito maior e mais interessante que alguns aplicativos ou programas interativos presentes hoje em dia. Era o Hugo, o Troll, desenvolvido pelo estúdio dinamarquês Interactive Television Entertainment (ITE) e sucesso em mais 40 países.
O programa era basicamente formado por um game que era exibido na televisão e manipulado pelo telespectador, de sua casa, através do telefone, a partir das teclas numéricas do aparelho. Hugo, um jovem duende da floresta, era a personagem que era manipulado e o seu objetivo era salvar a esposa Hugulina e os filhos das jaulas da bruxa Maldiva, em sua Caverna das Caveiras.
O programa era mediado também por um apresentador e, dependendo do país, também por um fantoche virtual do próprio Hugo. Eles eram responsáveis principalmente em explicar as regras do jogo, estimular e orientar o jogador.
Para realizar com sucesso a tarefa, Hugo, no comando do espectador, passava por um desafio, que variava dependendo do dia, mas que mantinha a tônica dos games de aventura, como Mário Bros e Sonic. Ao final, caso cumprisse a fase, o jogador tinha que adivinhar qual das três cordas ele deveria cortar para salvar a família de Hugo. Caso ganhasse, a família de Hugo era salva, a bruxa punida e um prêmio era concedido a ele. Se errasse, o duende era expelido para fora da caverna e o jogador não ganhava nada.
No Brasil, o programa chamava-se Hugo Game e foi exibido entre 1995 e 1998 pela CNT Gazeta, com adaptações feitas pela Herbert Richers.
O sucesso do carismático duende foi tanto que se transformou em diversos outros produtos, tais como jogos desenvolvidos especialmente para videogames e computadores, álbum de figurinhas, revista em quadrinhos, bonecos de pelúcia, brinquedos etc.
Outras iniciativas parecidas, embora sem a mesma repercussão, surgiram na década de 90, como o a atração da MTV Brasil “Garganta e Torcicolo“, sob comando de João Gordo.
Em alguns países houveram versões mais atualizadas do programa interativo do duende, incluindo novos desafios e tratamentos em 3D.
Revendo esse caso ocorrido a mais de 20 anos e comparando com o atual panorama dos programas interativos, constata-se que, mesmo com toda a tecnologia desponível atualmente, o que parece faltar mesmo é a criatividade das produtoras e emissoras em trazer atrações televisivas como Hugo, com narrativas diferenciadas, que estimulem a participação da audiência de forma mais imersiva e estimulante.
Cenas de Hugo
Desafio Skateboard
Desafio do Trem
Desafio da Bola
Desafio na Mina
Desafio no Rio
Desafio Snowboard
Programa Versão 3D
Hugo em Portugal
Hugo na França
Hugo na Croácia









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Estou velho.
Imagina eu!
Muito bom… Sempre lembro desse programa como uma boa referência!
Ótimo post!
eu tenho 3 jogos dele pra computador e o grafico é igualzinho o da tv. a única diferença é que não são em português, quem quiser os jogos é só me adicionar pelo e-mail: anderlj-@hotmail.com